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SOMA ソーマ ツール ラチェットYレンチ 90%OFF 4-5-6 大人の上質

SOMA/ソーマ ツール ラチェットYレンチ 4-5-6

3031円

SOMA/ソーマ ツール ラチェットYレンチ 4-5-6




●Y 字型ラチェット
●4?5?6?●16.5cm
●アルミボディー
Y 字型ラチェットレンチ。
三箇所全てにラチェット機能が付いているため、作業がしやすい。

■商品のデザイン、仕様、外観、は予告なく変更する場合がありますのでご了承ください。

SOMA/ソーマ ツール ラチェットYレンチ 4-5-6

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■山口貴由「衛府の七忍」10巻/チャンピオンREDコミックス



まず徳川家康が死ぬ。鬼相手に江戸と孫に手を出さないでくれと懇願し、その後安堵したのか寿命で死亡。諸悪の根源を倒したらはいハッピーという物語に疑問を感じてると以前の巻の巻末で語っていたので家康をこういう形で退場させるのもまあアリだろう。

ようやく出揃った七鬼は竜宮城の乙姫と浦島太郎相手に集結してバトル。鬼達を集める為のエピソードにしてエピローグへの導線かな。その後竜宮城を拠点とし海上に鬼の国のようなものを作って江戸とは無縁の楽園を設ける。人間とは相容れない存在が自分達でどこかに国を作る系の締め括り。

しかしラスト3ページで二代将軍秀忠と鬼哭隊が不穏な雰囲気を出す。そこでこの「衛府の七忍」は完結となる。

こういう展開もまあアリではあったか。しかし桃太郎や宮本武蔵といった鬼哭隊だけは倒して欲しかったかなー。強さがとことん描かれた魅力的な敵キャラなんだし、それだけの強敵をどう倒すかってのは見どころにしてカタルシスになる部分だと思う。この強敵どうやって倒すんだ?→倒しませんでしたってのは不完全燃焼、逃げ切られた気持ちになる。

■第40章 この冒険、およびこの記憶に値する物語にかかわりがあり必要でもある事柄について/セルバンテス「ドン・キホーテ 後篇」/岩波文庫

■《快足》クラビレーニョ
マランブルーノが待ち構える王国までは空飛ぶ馬クラビレーニョで空路を取る模様。チキンレース的なシナリオに思える。ドン・キホーテが気付かないギリギリを攻めるチキンレース。空飛ぶ馬とかそろそろバレそうなもんだが、普通に受け入れている。

■サンチョ同行拒否
その馬は二人まで乗れる。騎士と従士が乗るのが妥当と言われ、サンチョ断固として拒否。公爵夫人もドン・キホーテよりサンチョのリアクションを面白がってるフシがある。サンチョに被害が及ぶようなシナリオになっている。

■サンチョ同行許諾
老女が切々と語るのを聞いてサンチョは涙を流し老女から髭を無くすように尽力すると誓う。簡単に正反対の精神状態になっている。ちょろい百姓だよ。

■「Flynn: Son of Crimson」(1000/1000G)/アクション

武器や体力、出来る行動が増えていく系のサイドビューのアクション。気持ち的にはアクションRPG。

無敵を使っても実績解除に影響がない。無敵の場合でも落下死はするがその場復活。まあ、無敵使ってもジャンプアクションで各面クリアしていく必要があるのでそれなりに時間はかかる。

全スキル取得の為に赤ジェムが必要なので、敵をそんなに倒さなくても赤水晶は見かける度に破壊して回収しておくのが良いかも。

収集物は全20個。各ステージにカーソルを合わせれば未取得のものは黒くなってるので分かりやすい。再挑戦して取得した場合はその場でマップに戻るを選択しても大丈夫。

炎・氷・雷の三つを敵に食らわせる実績は、各魔法を強化しておく必要がある。自分はこの実績が中々解除されなかったが、それなりにテキパキやらないと最初の炎の効果が消えてしまっている模様。拠点のかかし相手に解除出来る。

■尾松知和「男塾外伝 伊達臣人」(原案:宮下あきら)10巻/NICHIBUN COMICS



伊達VS伊達、伊達から呪いを払い伊達が勝利。流石にこの戦いは伊達が勝つとは思っていた。伊達には安心感がある。開眼した伊達は魁での桃戦で初めて豪学連の兜が割れて素顔を見せたバージョンだろうか。今の伊達のほうが当然カッコいいがこういうサービスは嬉しいな。

絶亡烈者七天伐闘。7人VS7人の連戦が開始する。矢継ぎ早に戦うのでテンポが半端ない。打ち切り感も凄いがこういう溜め無しの連戦は新鮮で面白かった。

というワケで最終巻、後半の駆け足っぷりがとんでもなかったが強引に全部まとめ上げているのも驚愕。中盤の間延びとラスト2冊の差が激しすぎる。原作に遠慮していた気持ちが終盤で吹っ切れたのかなーと思ったよ。

■河合朗「ギャルとオタクはわかりあえない。」5巻/MFC キューンシリーズ



最終巻。前半サービスシーンが多めな印象であった。ボロアパートの狭い風呂に二人で入ったり銭湯に行ったり。パイ合わせは良いものだ。

まりあがTENと音無のどちらも好きになっているという状況で、音無がそれも受け入れている風な雰囲気を小悪魔チックに見せている。そんな感じで初期からワンステップ以上関係性に変化がありつつもこれからもワチャワチャした日常が続くんだろうなと予感させる締め括り。このタイプの漫画の終わらせ方としては綺麗。

タイトル回収も無理矢理な感じはあるもののラストで完了。楽しい作品であったがもう満腹感もあるので続編とかは不要。

■12月28日(火)/雑文

■ピリオド7/GTASC Ⅺ
ゲームパスゲー、今回は「アーチベール」をコンプ。恙なく楽しくコンプ出来たが、途中のクリスタル渡りで何度か泣きそうになったな。あれが無ければもっと気楽に楽しめた。いや…あれがあったからそこそこ緊張感持てたとも言える。

デススマイルズもそこそこ解除した。鼻から牛乳の立方体が相変わらず対処できない。理論は分かっててもボムでテキトーに終わらせている。ゴ魔乙キャラは一体面倒そうなのがいるな。レーザー時凄い遅くなる奴。

今週は「フリン」を片付ける。他にもゲームパスゲーは片付けるやもしれぬ。犬パトロールとか。週に二本片付けられるのなら片付けたい。

  • Genre:

■「A YEAR OF SPRINGS」(1000/1000G)/アドベンチャー

ビジュアルノベル。日本語も選択出来るが英語でプレイ。何故なら攻略サイトが英語だから。

TAのウォークスルー

内容をさっぱり把握していないまま終了。ビジュアルノベルはもう全部そんな処理だよ。

■「Norman's Great Illusion」(1000/1000G)/アドベンチャー

これジャンルは何になるんだろう。マネジメント系だろうか。

朝起きて家族と会話、出勤、帰宅、寝る。その繰り返し。出勤がミニゲームになっている。このゲームで一番付き合う時間の長いそのミニゲームが目押しと計算という面白くないものとなっている。これは労働者の悲哀を演出しているんだろうか。ミニゲーム成功させても日々どんどん金が減っていくのも悲哀。

動画。

選択肢で実績が解除されるコトもある。上の動画の通りやれば全解除出来た。

■「Immortus Temporus」(1000/1000G)/アクション

誠意現時間内に画面内のドットを全て回収してゴールに飛び込むアクションパズル。時間は短めの短期リトライ系のアレ。

30面までクリア実績がある。ゲーム自体はもっと先の面まであるが実績だけならそこまでプレイで良い。

他にゴールドタイム任意10面分、死なずにクリア任意10面分がある。30面までクリアしてから出来そうな面を埋めていく感じで良さげ。自分は何度かリトライもしていたので30面クリア時で1000Gに至っていた。

■42 日暮れの重大情報/リチャード・アダムズ「ウォーターシップ・ダウンのウサギたち」/評論社

■ネズミからの情報
ウサギの村が二つあるという話を聞いたヘイズル、もう一つはどこにあるのか問い詰めて凡その場所を知る。読者的には明らかにエファラファからの刺客だろうと分かるがまだ慎重。

■ホリーとブラッカバー
この二匹に偵察を頼む。そして戻ってくる時は凄まじい勢いで戻ってくる。キャンピオンと鉢合わせして即座に状況を理解して飛ぶように逃げてきた模様。エファラファからの刺客というよりも相当の数が押し寄せてきてる様子。当然ウンドワート将軍もいると予想される。

■ヘイズル
絶望するヘイズル。自分達の村の場所も把握されているだろうし以前のように逃げて終わりには出来ない。一匹でウンドワート将軍と話し合う決意を固める。

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